Narejeno v Abyss Map, pojasnjeno

' Izdelano v breznu 'Je edinstvena anime, ki se ne omeji na nikogar po okusu. S svojo Chibi-animacijo, ki vas spominja na nekatera najboljša dela Studio ghibli , se izoblikuje v čudovito fantastično zgodbo o zelo majhnem mestu, zgrajenem okoli 'Brezna'. In zaradi česar je njegova gradnja sveta tako verodostojna, so zapleteni detajli, ki ležijo v vsakem od elementov. Glavna privlačnost animeja je v temnih temah eksistencializma, ki so naravnost prijetne za vse, ki so rahlo navdušeni nad filozofijo.

Vendar pa je poleg tega še en vidik zgodbe Akihita Tsukushija, zaradi katerega je tako zanimiva, ta, da dejansko prihaja z zemljevidom. Za razliko od zemljevidov drugih znanih zahodnih domišljijskih zgodb se zemljevid 'Made in Abyss' ne razteza na celinah, ki so jih uničile vojne, ali fascinantnih imperijev. Namesto tega natančno raziskuje znanost, ki obdaja globine masivnega kraterja. Torej bomo nadalje raziskovali vsak odsek njegovega zemljevida in o pomembnosti le-teh razpravljali tudi v njegovi splošni zgodbi. SPOILER NAPREJ!



Brezno

Photo Credit: https://www.reddit.com/r/anime/

»V dolgih letih je z duhom pustolovščine za neznano in nešteto legend, ki jih vabijo, edina preostala neraziskana prepad na svetu požrla veliko ljudi. Znano je kot brezno '



Celotna svetovna zgradba filma ‘Made in Abyss’ se vrti okoli ogromne zevajoče jame, ki se vzpenja več deset tisoč metrov pod zemljo. Tisti, ki živijo na površini te jame, se je bojijo, jo častijo in z njo ravnajo kot z Bogom. Le redki so lahko raziskali globine te jame in se vrnili nepoškodovani, prav na te ljudi pa se navadni prebivalci mesta, ki je zgrajeno na njeni površini, ozirajo. V prvi sezoni predstave lahko glavni junaki dosežejo četrto plast jame, ki je približno 7000–12000 metrov pod zemljo. Kaj se skriva pod tem, je še vedno velika skrivnost.

Jama je bila prvič odkrita pred približno 1900 leti v bližini otokov južnega oceana Beolusk. Čeprav njegova natančna globina ni znana, je njen premer blizu 1000 metrov in je dom dom zelo starodavnega ekosistema. V eni izmed epizod prve sezone je omenjeno tudi, da je v globinah jame nekakšno časovno izkrivljanje. Glede na čas na površini se čas očitno upočasni, ko se prebiva naprej v jamo. Toda podobno kot vse druge domneve, ki jo obdajajo, je to zgolj teorija.



Mesto Orth

V preteklih letih se je veliko mesto vedelo, da se je Orth razvil po vsem breznu. Skoraj vsi glavni junaki anime pripadajo temu mestu. Meščani uporabljajo nabor run, ki spominjajo na japonske zlogovne abecede kana. Mesto je razdeljeno na 5 ključnih okrožij: osrednje, severno, zahodno, južno in vzhodno.

Spodaj v južnem okrožju je Wharf regija, ki so jo nekoč uporabljali nezakoniti potapljači za raziskovanje globin brezna. Odkar so se okoli njega naselili številni ambiciozni potapljači, se je nekoliko potopil v brezno in je očitno najnižja točka Orta. Druga postaja gondole, ki jo zakonito uporabljajo nekateri najbolj znani potapljači, se nahaja v okrožju West. Znan kot Veliki pomol, je edina postaja, ki ve, ki pogosto vzbudi veliko pozornosti, ko se ponosne ekipe Delversa vrnejo iz pustolovščin iz globin brezna.



Vrata v Netherworld so še ena znana znamenitost Orta, ki vodi do poti, ki jo lahko uporabimo kot primarno pot do prve stopnje Prepada. Ves čas je močno varovan in brez njega nihče ne more mimo njega brez ustreznega dovoljenja. Natančna lokacija vrat ni znana, vendar se nahajajo v južni ali vzhodni četrti in so v nasprotni smeri urnega kazalca od sirotišnice Belchero.

Delversji imajo dobro definirano organizacijo in sedež, imenovan tudi štab Delver Guild, ki se nahaja v okrožju East. Štab Delver Guild je sestavljen iz več stolpov podobnih struktur in prav do njega vodi majhen most iz glavnega dela okrožja.

Prva plast: rob brezna

V primerjavi z vsemi globljimi predeli Brezna je prvi sloj edini odsek, ki velja za razmeroma varen. Posuje se do globine 1350 metrov, čez katero se začne druga plast. Tudi vzdušje prve plasti ostaja približno enako in ni nič drugega kot poligon za neizkušene Red Whistle Delvers. Najpogostejše tujerodne živalske vrste, ki jih najdemo v teh delih, so Hammerbeak, Silkfang, Crimson Splitjaw in Demonfish. Ker je ta majhen odsek plinastih skalnih površin precej plitk, tisti, ki pridejo do te točke, trpijo le zaradi blagih padajočih sev, kot so slabost in malo omotice.

Drugi sloj: Gozd skušnjave

Za globino 1350 metrov se vzdušje Brezna nenadoma spremeni. Območje bujnih zelenih gozdov, ki označuje začetek druge plasti Brezna, je izjemno raznoliko in sprejme nekatere dokaj nevarne tujerodne vrste živali, kot so Corpse-Weepers, Inbyos in Amagiri.

V skladu s površinskimi zakoni noben neizkušen Delver ne sme iti tako globoko in Red Whistle Delvers, ki dosežejo to točko, velja za mrtve, saj so njihove možnosti za vrnitev zelo majhne. Ker je to območje polno tropskih gozdov, se Delver pogosto lahko izgubi. Vendar pa je njegova zgornja polplast sestavljena iz gozda, ki ima ogromne rastline. Listi teh rastlin kažejo na središče Prepada in to lahko izgubljeni Delverji uporabijo kot namig, da najdejo pot nazaj v jamo.

Globlji del druge plasti je znan kot Obrnjeni gozdovi. Kot že ime pove, je gozd v tej regiji zaradi vseh vetrovnih tokov in dvigov, ki se spuščajo od dna brezna, dobesedno na glavo. Medtem ko je sevalni vzpon v večini delov drugega sloja veliko večji kot v prvem, imajo Obrnjeni gozdovi razmeroma nizka polja sil. Zaradi tega so Delvers nekje blizu velikega drevesa Porta ustvarili počivališče, znano kot kamp iskalcev. Ta kamp se nahaja točno na globini 2450 metrov in omogoča Delversom, da se pripravijo na potovanje v tretjo plast.

Tretji sloj: Velika napaka

Kot kaže zemljevid, je tretja plast v primerjavi z drugimi predeli Brezna dokaj ožja in se kot krožni jašek spušča v soteske, v katerih je komaj kaj rastlinja. Večina bitij v tej regiji je zračnih in je pogosto lahko nevarnejša od tistih v drugi plasti. Edini način, kako lahko prehodimo ta odsek Brezna, je uporaba mreže kavern in lukenj, ki so jih ustvarili Delvers, starodavni ljudje iz Prepada, drobna bitja, znana kot Naritantanci.

Tretja plast se začne z globine 2601 metra in se spusti na 7000 metrov. Nekje blizu je 6750 metrov, ozračje Brezna se začne premikati in počasi prehaja v naslednjo plast. Zunaj te oznake se na stenah Brezna prilepijo jajca lignjev Kazura, ki se izležejo in nato spustijo v pehar četrte plasti.

Četrti sloj: Pehari velikanov

Od globine 7001 metrov do 12.000 metrov vsak običajni človek, ki ga doseže, doživi nekaj resnih vzpenjalnih sevov, ki lahko, če jih ne upoštevamo, kasneje povzročijo krvavitev iz vseh odprtin. V tej regiji se spet razprostirajo gosti gozdovi, ki so naravnost iz nočne more.

Kljub svoji živopisni lepoti je dom nekaterih najbolj smrtonosnih bitij in ima tudi vrsto ploščadi, ki so napolnjene s toplo vodo. To je plast, kjer Ozen trdi, da je našel Lyzin piščal in nič drugega od tega ni raziskano v prvi sezoni anime.

Nekje v zgornjih plasteh četrte plasti se nahaja Nanachijeva koča Hideout, kjer živita Nanachi in Mitty, potem ko sta se v peti plasti izognila brutalnim poskusom Bondrewoda. Polje sile v tej regiji je izredno nizko in na tem območju ni mogoče doživeti prekletstva Brezna.

Peti sloj: Morje trupel

Peta plast, ki se začenja pri 12001 metrih in doseže 13.000 metrov v brezno, je ogromna zmrznjena puščava, ki se razprostira do velikega vodnega telesa. Na tej globini lahko večina Delverjev doživi ekstremno senzorično pomanjkanje in v njih povzroči samopoškodovano vedenje. Le nekaj Belih piščalkov in Črnih piščalcev je živelo dovolj dolgo, da so pripovedovali zgodbe o tej plasti.

Na svoji najgloblji točki, tik nad morjem, ki leži na njegovem površju, je White Whislte z imenom Bondrewd ustanovil naprej delujočo bazo, znano kot Ido Front. Poleg tega, da je raziskovalna postaja, jo sestavlja tudi stolp z dvigalom, ki dovoljuje le Belim piščalkam, da prečkajo morja trupel. Kot kaže zemljevid, je ta plast v premeru daleč najširše območje celotnega brezna in je skoraj desetkrat večja od premera Orta.

Šesta plast: Zvonik

Potovanje potapljača Whistle preko globine 13.000 metrov je znano kot 'Zadnji potop', saj se noben Delver ni vrnil iz šeste plasti. Kot kaže folklora okoli njega, človek izgubi svojo človečnost onstran te točke ali preprosto umre. V tej plasti je nastala prefinjena vas, znana kot Ilblu, v kateri je v celoti živel Narehate. A ker se nobenemu Delverju od tu še ni uspelo vrniti na vrh, nihče v resnici ne ve, da se v 6. plasti nahajajo ruševine izgubljenega starodavnega mesta.

Sedmi sloj: zadnji vrtinec

Nad 15.500 metrov prihaja sedma plast. Narava njegovega ozračja ostaja skrivnost in celo njegova dejanska globina ni znana. Glede na zapiske, ki jih Riko prejme od Lyze, je Regusa prvič opazila v sedmi plasti. Po besedah ​​nekaterih Belih žvižgačev je od te plasti navzdol viden obroč, ki verjetno označuje začetek ozkega kanala, ki vodi do konca Brezna.

Obstajajo samo teorije, ki obkrožajo možnosti, kaj bi lahko ležalo onstran sedmega sloja Prepada. Ena od teorij nakazuje, da bi lahko bila zadnja plast deveti krog pekla, ker ima brezno presenetljive podobnosti z Dantejevim peklom. Obstajajo tudi druge teorije, ki trdijo, da bi lahko šlo za črno luknjo, ki pojasnjuje časovne dilatacije v celotni globini.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | thetwilightmovie.com